电子游戏的英文是Vedio Game,字面意思十分明确。电子游戏的历史已经有了几十年了,与很多学科或者发明相比,虽然不算长,但是相对于日新月异的人类科技,尤其是计算机科学与技术而言,电子游戏已经经历了数次重大革命了。游戏究竟是什么?很多人都有着不同的说法。有人认为游戏像酒,好喝但喝多了会醉;有些人认为游戏是毒品,一旦沾染就无法自拔。而我认为,游戏像一颗火种,是人类想象力的最高成就,是人类智慧的结晶。
自从“电子海洛因”这词被发明以来,游戏就一直受到社会公众的排斥。充满好奇心的孩子们被告诉说不许碰游戏,玩游戏会导致什么恶果经常见诸报端。但是也有许多人认为游戏并没有那么可怕,从很多方面来讲,游戏都是有益的。从教育的方面来讲,他可以提高玩家,尤其是青少年玩家的逻辑思维能力,可以成为道德教育的工具,提高孩子的心理素质和道德水平,陶冶情操。从艺术的角度来说,作为新媒体艺术的一个类型,游戏的互动性成为了传统艺术所无法比拟的巨大优势,甚至被一些人称为“第九艺术”,提高玩家的审美水平。从经济方面来讲,我国存在着巨大的游戏市场,这是一片潜在价值无法估量的蓝海,拉动了经济的发展,这个行业涌现出了无数的精英人才。从社会上来讲,文化是一种载体,是一种传承文化的方式,与音乐、电影、书籍等其他载体一样,向我们展示着文化的信息。而对于玩家来说,游戏是一种生活方式,在闲暇之余打开电脑,玩一玩游戏,与朋友一起聊聊天,一起做做任务,是一种非常惬意的事情。这种生活方式的改变就发生在我们身边,影响着我们每一个人。但是,这些角度都没有根本地涉及“游戏究竟是什么”这个问题。
从哲学意义上来说,游戏是一颗火种。游戏是现阶段人类想象力表现形式的极限。你的想象,可以用文字来讲述,可以用音乐来表达,可以用图画来记载,可以用电影来展现,但是这些方式,没有任何一种能和游戏相比。游戏的世界,是虚拟的世界,与现实完全不同,但这种虚拟的世界是来自于现实的世界,是现实世界在人类头脑中反映的产物。因此,游戏不单是文化的载体,游戏本身也就是一种文化的产品。游戏是一种多媒体技术,集传统艺术于一身——图像,声音,文字。游戏可以是空间艺术,也可以是时间艺术。游戏的本质,就是让我们体验一种虚幻,让我们感受别人的想象世界,让我们足不出户地领略亦真亦幻的风土人情,这是一种审美体验,是一种灵魂的震撼。
游戏表达着人们对于世界的理解,游戏表达着人们对于未来的期望,游戏还表达着人类对于宇宙的思考。这些其他文化产品能够表现的东西,游戏自然也能表现,但更重要的是游戏是具有互动性的,参与者并不是像传统艺术一样只能做被动的接受者,同时也能做主动的参与者,甚至成为这一艺术的作者之一。这就是为什么游戏是一种“互动艺术”的原因。当你扮演着一个足球运动员驰骋在球场上的时候,当你驾驶着一架飞船穿梭于浩瀚星空的时候,当你看着自己一手建立的帝国不断壮大的时候,当你挥舞着斧头与敌人厮杀的时候,你知道,这种体验,只有游戏可以带给你。这不是一种艺术,又是什么呢?
当大多数人都把目光集中于游戏对社会造成的影响、游戏产业究竟值多少钱或者某个游戏究竟好不好玩的时候,是不是能有人从更深层次的角度来考虑一下游戏的本质呢?玩家玩游戏除了简单的娱乐与放松以外,还有着什么意义?作为高科技的产物,最新形式的艺术,我们如果单单“玩”游戏,是不是有些可惜呢?
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